BOARD M.I.T  
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Architettura

BOARD è basato su un'architettura a tre livelli: Client, Master, Server (CMS)
  • BoardClient è l'interfaccia utente
  • BoardServer è il database multidimensionale
  • BoardMaster è una strato intermedio, tra il Client ed il Server

BoardClient o un Internet Browser sono i due ambienti di front-end utilizzati per presentare i dati agli utenti e per costruire le applicazioni

BoardServer è il motore del database multidimensionale, che:

  • Esegue tutti i processi sui database BOARD
  • Porta a termine tutte le operazioni di aggregazione, calcolo, selezione
  • Permette la connessione alle diverse fonti dati: RDBMS, ERP o qualsiasi altra, svolgendo le funzioni di estrazione, trasformazione e importazione dei dati (ETL)
  • Applica le regole di sicurezza, regolando l'accesso ai dati a seconda del ruolo dei diversi utenti

BoardMaster è uno strato intermedio tra BoardClient e BoardServer, che:

  • Gestisce le richieste utente provenienti dai BoardClient o dagli Internet browser
  • Amministra il load-balancing tra diversi BoardServers
  • Effettua l'autenticazione degli utenti
  • Applica le regole di sicurezza funzionale, attribuendo i privilegi definiti ai diversi utenti.

Il protocollo ROAR

La comunicazione tra i tre componenti avviene tramite un protocollo denominato ROAR (Remote Object Access & Replication) che garantisce un elevato livello di performance. Il ROAR è una convenzione che permette un'efficiente trasferimento dei diversi formati di dati, poggiandosi interamente sul protocollo di rete TCP/IP. Non essendo un protocollo di rete, il ROAR non richiede alcuna installazione, ma è nativamente integrato in BOARD.

Il protocollo ROAR permette di trasferire dinamicamente oggetti tra la memoria del client (BoardClient) e la memoria del server (BoardServer) mediante stream binari compressi. Tale tecnologia risulta estremamente efficiente se comparata con le verbose sintassi HTML o XML e con la loro conseguente necessità di interpretazione. Il traffico derivante dal dialogo tra BoardClient e BoardMaster risulta invece estremamente basso (centinaia di volte più compresso), grazie all'assoluta specializzazione del protocollo ROAR che è stato ideato avendo le performance come obiettivo finale.

I computer sui quali si trovano i BoardClient e i BoardMaster possono quindi essere geograficamente distanti tra loro, connessi tramite collegamenti a bassa banda passante come reti WAN o reti Intranet e Internet.
Riducendo al minimo il traffico di rete il protocollo ROAR, non solo abbassa i tempi di risposta complessivi, inclusivi del tempo di trasferimento del flusso di dati, ma consente anche ad elevati numeri di utenti di accedere contemporaneamente a grandi volumi di dati da postazioni remote; azione di difficile attuazione con un protocollo HTML o un altro protocollo non ottimizzato, per la grande quantità di banda necessaria.

 
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